Top
Startseite
Journal
Beiträge
CfP
Gedankensplitter
Rezensionen
Tagungsberichte
Paidia im Gespräch
Retro Reviews
Kooperation mit First Person Scholar
articles in english
Sonderausgaben
"Die Sims"
"Digitale Spiele über Behinderung"
"Monsters, Magic, Mediality"
"Immersive Sims"
"Play(his)story"
"Phantastik im / und Computerspiel"
"Game Studies 2011-2021: Eine Bilanz"
"Marx und das Computerspiel"
"Überwachung und Kontrolle im Computerspiel"
"Das Ohr spielt mit - Klang im Computerspiel"
"Mediävistische Zugänge zum Computerspiel"
"Repräsentationen und Funktionen von Umwelt im Computerspiel"
"Wissenschaft & Technologie in Digitalen Spielen"
"Gespielte Serialität"
"Germanistentag 2016 - Erzählen"
"Das ludische Selbst"
"Computer – Spiel – Werte"
"Dokumentation und Simulation"
"Gender in Games and Gaming"
"Alan Wake"
"Dear Esther"
Editorials
Editorial 2025
Editorial 2021
Editorial 2018
Editorial 2016
Editorial 2011
Redaktion
Redaktion
Autor*innen
Einreichungen
Hinweise für Autor*innen
Kontakt
Impressum
Datenschutz
Suche nach:
Aktuelle Sonderausgabe
27. November 2025
‚Die Sims‘ – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“
Aurelia Brandenburg, Finja Walsdorff und Max Kanderske
27. November 2025
Spiel oder kein Spiel? ‚Die Sims‘ (2000) und Lebenssimulationen im Spiegel deutscher Spielemagazine
Aurelia Brandenburg
27. November 2025
Die Welt in DEINER Hand. ‚Die Sims 3: Reiseabenteuer‘ aus postkolonialer Perspektive
Laurentius Alvin
27. November 2025
„Let’s play Wissenschaftler*in!“ – Imaginationen von Wissenschaft in ‚Die Sims 4‘
Oliver Ruf, Andreas Sieß und Aleksandra Vujadinovic
27. November 2025
Dark Patterns im Mobile Game 'Die Sims FreiSpiel' als Teil des 'Sims'-Medienverbunds
Laura Maria Lewald-Romahn
27. November 2025
„Meine Sims werden immer hässlicher!” – 'The Sims 2' Legacy-Challenge im Kontext emergenter Erzählstrukturen und Community Teilhabe.
Carolin Haša
27. November 2025
From Boxes to Bonus CDs: The Material History of 'The Sims' – Toward a Media Archaeology of Video Games
Elsa-Margareta Venzmer
27. November 2025
Kreative Sims: Zwischen Normalisierung und Konstruktionen des Extraodinären
Daniela Diefenbach
PAIDIA ist eine unabhängige Plattform für
medien-kulturwissenschaftliche Beobachtungen von Computerspielen.
Neuste Artikel
27. November 2025
‚Die Sims‘ – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“
Aurelia Brandenburg, Finja Walsdorff und Max Kanderske
Spiel oder kein Spiel? ‚Die Sims‘ (2000) und Lebenssimulationen im Spiegel deutscher Spielemagazine
27. November 2025
Aurelia Brandenburg
Die Welt in DEINER Hand. ‚Die Sims 3: Reiseabenteuer‘ aus postkolonialer Perspektive
27. November 2025
Laurentius Alvin
„Let’s play Wissenschaftler*in!“ – Imaginationen von Wissenschaft in ‚Die Sims 4‘
27. November 2025
Oliver Ruf, Andreas Sieß und Aleksandra Vujadinovic
Dark Patterns im Mobile Game 'Die Sims FreiSpiel' als Teil des 'Sims'-Medienverbunds
27. November 2025
Laura Maria Lewald-Romahn
„Meine Sims werden immer hässlicher!” – 'The Sims 2' Legacy-Challenge im Kontext emergenter Erzählstrukturen und Community Teilhabe.
27. November 2025
Carolin Haša
From Boxes to Bonus CDs: The Material History of 'The Sims' – Toward a Media Archaeology of Video Games
27. November 2025
Elsa-Margareta Venzmer
Kreative Sims: Zwischen Normalisierung und Konstruktionen des Extraodinären
27. November 2025
Daniela Diefenbach
Editorial 2025 - Die Welt ist im Wandel
11. November 2025
Franziska Ascher
Ludic Fox Tales: Metamodern Hope, Biophilic Play, and Animal Fable Games
10. Oktober 2025
Nataliya Gorbina
Stimmen im Kopf: Innerer Monolog und Vielstimmigkeit der Psyche in ‚Disco Elysium‘
9. September 2025
Hannah Puchelt
Toy Computing. Unkonventionelle Verfahren spielerischer Informatik-(Selbst-)Ausbildung
6. August 2025
Stefan Höltgen und Thomas Fecker
Die Fortsetzung der Illusion mit anderen Mitteln – Panorama und Skybox
4. Juli 2025
Paul Löffler
Alle Artikel
Positionspapier zur Etablierung einer Spielwissenschaft
Vorherige Sonderausgabe: "Digitale Spiele über Behinderung"
Artikelvorschläge
PAIDIA nimmt laufend Vorschläge für Beiträge an.
Mehr Infos
Aktueller CFP
‚Die Sims‘ – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“ [07.02.2025]
Mehr Infos
Schlagwörter
Schlagwörter
agency
Arbeit
Atmosphäre
Authentizität
Avatar
CfP
Computerspiel
Didaktik
Diskurs
Dokumentation
Entscheidung
Erzählen
Ethik
Fantasy
Game Studies
Gender
Genre
Geschichte
Identität
Immersion
Intermedialität
Intertextualität
Kontrolle
Literatur
Medialität
Medium
Mittelalter
Moral
Pen-and-Paper-Rollenspiel
Phantastik
Raum
Repräsentation
Retro
Rezension
Rollenspiel
Serialität
Serious Games
Simulation
Spiel
Strategiespiele
Tagungsbericht
Transmedialität
TTRPG
Worldbuilding
Überwachung
© 2025 Paidia - Zeitschrift für Computerspielforschung (ISSN: 2363-5630)
search
chevron-left
chevron-right
chevron-up
facebook-square
angle-down
cross
menu
arrow-right
mastodon
square-twitter