Top
Startseite
Journal
Beiträge
CfP
Gedankensplitter
Rezensionen
Tagungsberichte
Paidia im Gespräch
Retro Reviews
Kooperation mit First Person Scholar
articles in english
Sonderausgaben
"Monsters, Magic, Mediality"
"Immersive Sims"
"Play(his)story"
"Phantastik im / und Computerspiel"
"Game Studies 2011-2021: Eine Bilanz"
"Marx und das Computerspiel"
"Überwachung und Kontrolle im Computerspiel"
"Das Ohr spielt mit - Klang im Computerspiel"
"Mediävistische Zugänge zum Computerspiel"
"Repräsentationen und Funktionen von Umwelt im Computerspiel"
"Wissenschaft & Technologie in Digitalen Spielen"
"Gespielte Serialität"
"Germanistentag 2016 - Erzählen"
"Das ludische Selbst"
"Computer – Spiel – Werte"
"Dokumentation und Simulation"
"Gender in Games and Gaming"
"Alan Wake"
"Dear Esther"
Editorials
Editorial 2021
Editorial 2018
Editorial 2016
Editorial 2011
Redaktion
Redaktion
Autor*innen
Einreichungen
Hinweise für Autor*innen
Kontakt
Impressum
Datenschutz
Suche nach:
Aktuelle Sonderausgabe
30. Dezember 2024
Monsters, Magic, Mediality: Das Pen-and-Paper-Rollenspiel als Bindeglied zwischen Analog- und Digitalspielforschung
Franziska Ascher, Lukas Daniel Klausner und Tobias Unterhuber
30. Dezember 2024
Die Weiße Magie des Schwarzen Auges. Zur Konzeption des ludischen Lesens durch das Pen&Paper-Rollenspiel
Simon Huber
30. Dezember 2024
Von der Macht der Bücher. Autorschaft und Medialität von Pen-and-Paper-Rollenspielen
Nils Gelker
30. Dezember 2024
Pixels & Paper – Hybridität in Computer-Rollenspielen der 1980er Jahre
Torsten Roeder
30. Dezember 2024
Not Actual Play – Examples of Play and Expectations of Experience in TTRPGs
Matt Denny und Nick Webber
30. Dezember 2024
„You have unlocked a new chapter“. Kampagnen-Brettspiele als serielle Erlebniswelten
Marcel Thiel-Woznica und Sascha Dickel
30. Dezember 2024
'Exit' Through the Tabletop - Vergleichende Beobachtungen zu 'Escape Games' und Pen-&-Paper-Rollenspielen
Julia Rother
30. Dezember 2024
Blood on Whose Hands - The Impact of Hybridity and Distance Level on Board Game Player Experience
Devi Acharya, Laijana Braun, Yasheng She und Mirek Stolee
30. Dezember 2024
Performing Meaning Against All Odds: Dice in the Actual Play Anthology 'Dimension 20'
Brigitte Rath
30. Dezember 2024
Pfeiler der Fantasie: Hilfsmittel in Tabletop-Rollenspielen
Gregor Belogur
30. Dezember 2024
Pen and Paper (and Screen): Soziale Interaktion im Pen-&-Paper-Rollenspiel im Analogen und Digitalen
Annika Exner
30. Dezember 2024
Nachrichten aus Silent Falls – Hybride Interaktion im stillen Rollenspiel 'Alice is Missing'
Laijana Braun
30. Dezember 2024
Playing with the Levels – Narrative Gestaltungsebenen im Actual Play
Ria Sommer
30. Dezember 2024
Fusion von Frames und Identitätsschichten bei Actual Plays – Die erste Staffel 'Exandria Unlimited' (2021) von Critical Role als Beispiel
Katrin Rauch
30. Dezember 2024
Wie Pen-&-Paper-Rollenspiel die Popkultur verändert
Christian Vogt und Judith Vogt
PAIDIA ist eine unabhängige Plattform für
medien-kulturwissenschaftliche Beobachtungen von Computerspielen.
Neuste Artikel
30. Dezember 2024
Monsters, Magic, Mediality: Das Pen-and-Paper-Rollenspiel als Bindeglied zwischen Analog- und Digitalspielforschung
Franziska Ascher, Lukas Daniel Klausner und Tobias Unterhuber
Die Weiße Magie des Schwarzen Auges. Zur Konzeption des ludischen Lesens durch das Pen&Paper-Rollenspiel
30. Dezember 2024
Simon Huber
Von der Macht der Bücher. Autorschaft und Medialität von Pen-and-Paper-Rollenspielen
30. Dezember 2024
Nils Gelker
Pixels & Paper – Hybridität in Computer-Rollenspielen der 1980er Jahre
30. Dezember 2024
Torsten Roeder
Not Actual Play – Examples of Play and Expectations of Experience in TTRPGs
30. Dezember 2024
Matt Denny und Nick Webber
„You have unlocked a new chapter“. Kampagnen-Brettspiele als serielle Erlebniswelten
30. Dezember 2024
Marcel Thiel-Woznica und Sascha Dickel
'Exit' Through the Tabletop - Vergleichende Beobachtungen zu 'Escape Games' und Pen-&-Paper-Rollenspielen
30. Dezember 2024
Julia Rother
Blood on Whose Hands - The Impact of Hybridity and Distance Level on Board Game Player Experience
30. Dezember 2024
Devi Acharya, Laijana Braun, Yasheng She und Mirek Stolee
Performing Meaning Against All Odds: Dice in the Actual Play Anthology 'Dimension 20'
30. Dezember 2024
Brigitte Rath
Pfeiler der Fantasie: Hilfsmittel in Tabletop-Rollenspielen
30. Dezember 2024
Gregor Belogur
Pen and Paper (and Screen): Soziale Interaktion im Pen-&-Paper-Rollenspiel im Analogen und Digitalen
30. Dezember 2024
Annika Exner
Nachrichten aus Silent Falls – Hybride Interaktion im stillen Rollenspiel 'Alice is Missing'
30. Dezember 2024
Laijana Braun
Playing with the Levels – Narrative Gestaltungsebenen im Actual Play
30. Dezember 2024
Ria Sommer
Alle Artikel
Aktuelle Print Publikation
Artikelvorschläge
PAIDIA nimmt laufend Vorschläge für Beiträge an.
Mehr Infos
Aktueller CFP
‚Die Sims‘ – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“ [07.02.2025]
Mehr Infos
Schlagwörter
Schlagwörter
agency
Arbeit
Atmosphäre
Authentizität
Avatar
CfP
Computerspiel
Diskurs
Dokumentation
Entscheidung
Erzählen
Ethik
Fantasy
Game Studies
Gender
Genre
Geschichte
Identität
Immersion
Intermedialität
Intertextualität
Kontrolle
Literatur
Medialität
Medium
Mittelalter
Moral
Pen-and-Paper-Rollenspiel
Phantastik
Raum
Repräsentation
Retro
Rezension
Rollenspiel
Serialität
Serious Games
Simulation
Spiel
Strategiespiele
Tagungsbericht
Transmedialität
TTRPG
Virtualität
Worldbuilding
Überwachung
© 2025 Paidia - Zeitschrift für Computerspielforschung (ISSN: 2363-5630)
search
chevron-left
chevron-right
chevron-up
facebook-square
angle-down
cross
menu
arrow-right
mastodon
square-twitter