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17. Mai 2023
Introduction: The Genre Buster - On Terminology, History, Worldbuilding and Gameplay of the Immersive Sim (en/ger)
Hans-Joachim Backe, Marc Bonner und Felix Zimmermann
17. Mai 2023
Projects, Situations, Places: a Phenomenological Analysis of the Immersive Sim
Andrea Andiloro
17. Mai 2023
A player chooses, a gamer obeys… Poetologische Diskursivierungen spielerischer Freiheit in Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution, System Shock 2 und Bioshock
Dominic Brakelmann
17. Mai 2023
A Genre of Hybrids – Structured Hybridity Through Communicative Purpose in Immersive Simulation
Phillip Casey Holbek
17. Mai 2023
Stealth, Immersive Sim und Atmosphäre(n): Eine wechselseitige Infiltration. Illustriert an ‚Hitman 3‘ und ‚Thief 2: The Metal Age‘
Adrian Jung
17. Mai 2023
Impermanent Aliens – Modifying the digital body in Prey
Aska Mayer
17. Mai 2023
Immersive Sims and Moral Gameplay: A Case Study from Deus Ex
Dan Staines
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5. November 2024
CfP: ‚Die Sims‘ – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“ [07.02.2025]
Aurelia Brandenburg, Finja Walsdorff und Max Kanderske
Workshopbericht: „Playing Across the Board – Transmediale, intermediale und materielle Dimensionen des Brettspiels“ von 13.-14. September 2024 (Köln/Siegen)
19. Oktober 2024
Franziska Ascher und Stefanie Kuschill
Lust am Scheitern - Eine mystische Denkfigur in ‚Dark Souls III‘
23. September 2024
Thomas Müller
Grenzgänger – Der Strand als Zwischenraum in 'Death Stranding'
30. August 2024
Lea Morgenstern
CfP: Now is the time to shape your Stories – Perspektiven auf Final Fantasy [Fristverlängerung! 06.10.2024]
8. August 2024
Phillip Brandes und Florian Kluge
Verdinglichte Tiere und Tier-Mensch-Beziehung in Cozy-Landwirtschaftssimulationen
27. Juni 2024
Fabian Mehmel
CfP: Digitale Spiele über Behinderung (22.07.2024)
21. Juni 2024
Susanne Hartwig und Jakob Kelsch
Der Teufel steckt im Detail: Intermediale Anspielungsvielfalt in 'The Witcher III: Hearts of Stone'
21. Mai 2024
David Fuchs
Rezension: Playing at a Distance. Borderlands of the Video Game Aesthetic
26. März 2024
Antonia Imbeck
Rezension: Von bierbrauenden Mönchen und kriegerischen Nonnen. Klöster und Klerus in analogen und digitalen Spielen
16. Februar 2024
Ulf Floßdorf
Tagungsbericht: Workshop „(Digitale) Spiele und Schreckensherrschaften: Der Nationalsozialismus als Beispiel“ (09.–13. November 2023)
18. Dezember 2023
Alexander Renner und Andreas Wieser
CfP: Monsters, Magic, Mediality - Das Pen-&-Paper-Rollenspiel als Bindeglied zwischen analoger und digitaler Spieleforschung
7. Dezember 2023
Franziska Ascher, Lukas Daniel Klausner und Tobias Unterhuber
Von der lebenden Göttin zur ehrlosen Schlampe: Die Darstellung Kleopatras in 'Assassin’s Creed Origins'
28. November 2023
Anja Gödl
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