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17. Mai 2023
Introduction: The Genre Buster - On Terminology, History, Worldbuilding and Gameplay of the Immersive Sim (en/ger)
Hans-Joachim Backe, Marc Bonner und Felix Zimmermann
17. Mai 2023
Projects, Situations, Places: a Phenomenological Analysis of the Immersive Sim
Andrea Andiloro
17. Mai 2023
A player chooses, a gamer obeys… Poetologische Diskursivierungen spielerischer Freiheit in Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution, System Shock 2 und Bioshock
Dominic Brakelmann
17. Mai 2023
A Genre of Hybrids – Structured Hybridity Through Communicative Purpose in Immersive Simulation
Phillip Casey Holbek
17. Mai 2023
Stealth, Immersive Sim und Atmosphäre(n): Eine wechselseitige Infiltration. Illustriert an ‚Hitman 3‘ und ‚Thief 2: The Metal Age‘
Adrian Jung
17. Mai 2023
Impermanent Aliens – Modifying the digital body in Prey
Aska Mayer
17. Mai 2023
Immersive Sims and Moral Gameplay: A Case Study from Deus Ex
Dan Staines
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29. Mai 2023
„Playing (with) Depression?“ Die Darstellung und Rezeption von Betroffenen in 'Life is Strange' und 'What Remains of Edith Finch'
Ronja Weidemann
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Immersive Sims and Moral Gameplay: A Case Study from Deus Ex
17. Mai 2023
Dan Staines
Azeroth as Theatre: The history of digital games… as performance(s)?
10. Mai 2023
Ann-Kristin Potthast
Tagungsbericht: Online-Workshop "Der Raum und seine Held*innen. Überlegungen zu Held*innenfiguren im Geflecht des Raums" am 25. November 2022
30. März 2023
Florian Nieser und Antonia Imbeck
Einleitung: Play(his)story - Gender, Queerness und Geschichte von, in und mit Digitalen Spielen
28. November 2022
Aurelia Brandenburg und Peter Färberböck
„I can’t think straight“ - Mods als Queer Empowerment und ihr Scheitern an der Heteronormativität am Beispiel der Figur Alistair in ‚Dragon Age: Origins‘
28. November 2022
Alan Lena van Beek
Mods, Gender & Empowerment: Modding als Diversitätsstrategie
28. November 2022
Finja Walsdorff
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