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Guitar Hero

“Press ( ) to jump”: control mechanisms in computer and video games

24. April 2026 ·
Control mechanisms play an important role in the design of video games. The player’s control over the gameplay has to be comfortable, precise and unambiguous while at the same time suitable for the gaming environment and the way it is presented. Nevertheless, there has been no attempt so far to thoroughly look into the different mechanisms, examine them side by side and map them to the game situations in which they make sense. This work attempts to systematically explore the physical means of control, the mechanisms that can be implemented through them, and the situations in which these mechanisms can be applied. Many control mechanisms have to be examined in a historical context, before they can weighed against alternative mechanisms. Similarly, simple mechanisms need to be described before extended variants can usefully be discussed that were created by lateral thinking. However, this work is not mainly concerned with the physical aspects of control mechanisms but the more abstract concept of the ways in which specific elements of the game are controlled, and what limits that manner of control imposes. The main part therefore describes which control mechanisms can be found in different categories of games, while also outlining control mechanisms that defy simple categorisation, as well as unusual control scenarios of the gaming scene.
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Spielen in der Kontrollgesellschaft – Für eine Theorie des Kontrolldispositivs Computerspiel

25. Juni 2020 ·
Das Gespenst der Kontrollgesellschaft geht um in der Computerspielforschung. Die Adaption einer medienwissenschaftlichen Dispositivtheorie kann Beihilfe schaffen, ihm methodisch zu begegnen. Ausgehend von den Referenztexten Baudrys und Foucaults wird die folgende Theoriereflexion eine kritische Übersicht über bisher bestehende Ansätze von Computerspieldispositiven geben, um die Frage nach dem Ort des Computerspiels in der Kontrollgesellschaft zu stellen.
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Klangzeichen: Sinn und Bedeutung in Computerspiel­musik - Musik als informationsvermittelnder Teil des Spielinterfaces

20. Februar 2019 ·
Der Aufsatz widmet sich den Voraussetzungen für die Übertragung von spielrelevanten Informationen durch Computerspielmusik. Als Bestandteil der Schnittstelle zwischen Spiel und Spielenden vermittelt Musik Informationen. Dazu muss sie Sinn oder Bedeutung tragen oder generieren. Um zu erklären, auf welche Weise Computerspielmusik Sinn und Bedeutung tragen, generieren oder vermitteln kann, greifen einige Autoren auf Semiotik, die philosophische Zeichentheorie, zurück. Dieser Beitrag soll beleuchten, warum dieser Ansatz attraktiv ist und ihn auf den Prüfstand stellen, um herauszufinden, ob er den Erwartungen gerecht wird. This paper addresses the premises of music carrying game-relevant information, thus holding or generating meaning or sense in some way. As to how this is achieved, several authors refer to semiotics, the philosophy of signs. The paper shall explain why this idea is appealing and shall put it on the test to find out, if it really meets the expectations.
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© 2026 Paidia - Zeitschrift für Computerspielforschung (ISSN: 2363-5630)
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