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Buch

PAIDIA-Sonderausgaben im vwh Verlag Werner Hülsbusch

Einige PAIDIA-Sonderausgaben erscheinen auf Initiative ihrer Herausgeber:innen zusätzlich in Buchform in einer eigenen Reihe im vwh Verlag Werner Hülsbusch. Sie bleiben parallel open access auf PAIDIA verfügbar, aber manchmal ist es eben doch schön, alle Beiträge einer gelungenen Sonderausgabe gedruckt und mit Seitenzahlen versehen in der Hand zu halten. Folgende...
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Welten schaffen: Das Buch als Konstruktions­element des Computerspiels – Teil 2

19. Oktober 2017 ·
Nachdem im ersten Teil dieses Beitrags der Spielgegenstand Buch motivgeschichtlich in Literatur, Film und Computerspiel vorgestellt wurde und bereits erste Funktionen für letzteres herausgearbeitet wurden, soll in diesem zweiten Teil des Beitrags nun genauer darauf eingegangen werden, wie ein Computerspiel seine Handlung erzählen kann und welche Rolle dabei das Buch als Item in der Spielwelt übernimmt.
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Welten schaffen: Das Buch als Konstruktions­element des Computerspiels - Teil 1

31. Mai 2017 ·
Dieser Beitrag untersucht den Spiel­gegenstand Buch am Beispiel von Skyrim. Er fragt nach den Funktionen, die ein Buch als sammelbares Item in einer Rollen­spielwelt erfüllen kann. Der erste Teil dieses Beitrags klärt motiv­geschichtlich, auf welche Art und Weise das Buch in Film, Literatur und Computer­spiel üblicherweise auftritt. Der zweite Teil folgt 2017 und macht die gewonnenen Erkenntnisse anhand von Skyrim evident.
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© 2026 Paidia - Zeitschrift für Computerspielforschung (ISSN: 2363-5630)
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