Schwermut und Leichtigkeit: Über die Rolle der Schwerkraft in Videospielen
20. Juli 2015 ·
von Milan Stürmer
Als in den 60er-Jahren eines der ersten Videospiele, Spacewar! 1, am Massachusetts Institute of Technology entwickelt wurde, spielte, so berichtet Co-Entwickler Martin Graetz, die schrittweise Implementierung von Schwerkraft in Form des Gravitationsfeldes der Sonne in die Spielwelt eine zentrale Rolle. 2 Ein halbes Jahrhundert später, auf der Electronic Entertainment Expo...
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