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Nostalgie

And Marika never returned home again – Nostalgie in ‚Elden Ring‘

30. Mai 2026 ·
‚Elden Ring‘ erzählt nicht nur die Geschichte der Tarnished auf dem Weg zum Elden Lord, sondern auch die Historie der Lands Between – einer Welt des Niedergangs und der verlorenen Größe. Die Spieler*innen erkunden eine Vergangenheit, die sich nur noch in Ruinen, Gegenständen und Geschichten widerspiegelt, und erleben dabei ein bewusst inszeniertes Gefühl der Nostalgie. Diese Nostalgie wird durch zahlreiche Referenzen an frühere FromSoftware-Titel verstärkt und spielt eine entscheidende Rolle in der emotionalen Bindung an das Spiel. Der Artikel untersucht, wie ‚Elden Ring‘ Nostalgie gezielt einsetzt – sowohl durch Erzähltechniken als auch durch spielmechanische und visuelle Referenzen. Dabei wird Nostalgie nicht nur als Emotion, sondern auch als narratives Element betrachtet, das die Wahrnehmung der Spielwelt prägt. Die unterschiedlichen Enden des Spiels reflektieren verschiedene Formen der Nostalgie: von der idealisierten Wiederherstellung der Vergangenheit bis zur bewussten Ablehnung nostalgischer Rückblicke. Mit der Erweiterung ‚Shadow of the Erdtree‘ vertieft sich die Auseinandersetzung mit Nostalgie weiter. Während Spieler*innen anfangs die Golden Order als eine verlorene Hochkultur wahrnehmen, offenbart sich im Realm of Shadow eine dunklere Wahrheit: Auch die Begründerin der Golden Order, Marika selbst, war nicht frei von Nostalgie, und ihre Herrschaft basierte auf Gewalt und Unterdrückung.
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Retrovironment – 'Stardew Valley' und die Naturverklärung als nostalgische Form

28. Februar 2018 ·
Im Überraschungshit Stardew Valley werden verschiedene Funktionalisierungen der Umwelt erprobt. Besonders auffällig ist die vermeintlich paradoxe Beziehung zwischen einer als ‚natürlich‘ ausgestellten Umweltdarstellung und ihrer retro-ästhetischen Formung. Der Beitrag sucht aufzuzeigen, worin das Potential einer betonten Naturaffirmation bei simultanem Hinweis auf ihre technische Gemachtheit besteht. Dabei verspricht der Nostalgie-Begriff, als geeignetes Bindeglied zwischen den vermeintlich konkurrierenden Formaspekten fungieren zu können.
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DuckTales remastered

"Retro-Spektive": Com­puter­spiele und ihr Archiv

10. Februar 2014 ·
Computerspiele gelten als Artefakte der Gegenwartskultur. Doch was passiert, wenn das Haltbarkeitsdatum dieser Artefakte durch technische Veränderungen verstreicht und Spiele damit nur noch erschwert zugänglich sind? Wie können wir dem entgegen wirken? Wie können Computerspiele archiviert werden? Und wie wichtig ist die technische Plattform für ein Spiel und sein Spielerleben?
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© 2026 Paidia - Zeitschrift für Computerspielforschung (ISSN: 2363-5630)
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