„Totaler Krieg“ im Mittelalter: Die Umsetzung hochmittelalterlicher Kriegsführung durch Narration & Simulation in den Strategiespielen Medieval II und Crusader Kings II
30. Mai 2016 ·
Kann das Computerspiel Spielenden historische Prozesse und Fakten gerade durch seine simulativen Komponenten effektiver vermitteln als andere Medien? Der folgende Artikel möchte diese Frage auf die Repräsentation mittelalterlicher Kriegsführung und ihre Beziehung zu historischen Vorbildern anwenden. Er untersucht deshalb die Titel Medieval 2: Total War (2006) und Crusader Kings 2 (2012) auf ihre spezifischen Inszenierungen hochmittelalterlicher Kriegsführung – sowohl auf der Ebene der audiovisuellen Präsentation wie auch besonders auf der der Spielmechanik: Welches Bild mittelalterlicher Kriegsführung ‚erspielen‘ sich Rezipienten?
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