Welten schaffen: Das Buch als Konstruktionselement des Computerspiels - Teil 1
31. Mai 2017 ·
von Anton Dietrich
Dieser Beitrag untersucht den Spielgegenstand Buch am Beispiel von Skyrim. Er fragt nach den Funktionen, die ein Buch als sammelbares Item in einer Rollenspielwelt erfüllen kann. Der erste Teil dieses Beitrags klärt motivgeschichtlich, auf welche Art und Weise das Buch in Film, Literatur und Computerspiel üblicherweise auftritt. Der zweite Teil folgt 2017 und macht die gewonnenen Erkenntnisse anhand von Skyrim evident.
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