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Isabelle Hamm

Isabelle Hamm studiert Medienkulturwissenschaft und Kunstgeschichte an der Universität zu Köln im Bachelor. Sie begleitete das Forschungsprojekt „Quality Games? Computerspiele zwischen Kunst und Kommerz“ als studentische Mitarbeiterin am Institut für Medienkultur und Theater. Seit Dezember 2018 ist sie für den Verein Freunde des Wallraf-Richartz-Museum und des Museum Ludwig e.V. in der Projektleitung von jungekunstfreunde tätig.

Tagungsbericht: QUALITY GAMES? Computerspiele zwischen Kunst und Kommerz

10. Januar 2019 ·
Computerspiele wurden im Gegensatz zu Film, Funk und Fernsehen bisher meist nicht als Kunst- und Kulturgut, sondern eher als ein banales Unterhaltungsmedium und Spielzeug angesehen. Ein Grund hierfür ist, dass das Computerspiel im Vergleich das historisch jüngste Medium ist. Zudem ist es in besonderem Maße durch seine Technik geprägt und...
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© 2024 Paidia - Zeitschrift für Computerspielforschung (ISSN: 2363-5630)
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