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F. Schönberg

F. Schönberg hat an der JGU Mainz Mediendramaturgie, Filmwissenschaften und Englische Literaturwissenschaften studiert, schreibt Romane, designt Tabletop Rollenspiele und arbeitet im Narrativedesign-Bereich der deutschen Spielebranche.

‘The Inevitable Patriarchy’

28. November 2022 ·
In recent memory, whether Netflix Original, Blockbuster or Video Game, historical or historical adjacent fiction frequently finds itself facing ‘controversy’ for the inclusion of LGBTQ+ or ‘strong female characters’ on the notion that such inclusivity damages the verisimilitude and immersive properties of the fiction. Using the example of the Dragon Age series, this paper will address the diegetic inconsistencies of the world of Thedas relative to this notion of historical verisimilitude, and suggest an explanation for the inconsistencies that emerge and the persistence of the discourse at large.
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The House Always Wins – Die Kulturelle Logik der Postapokalypse

21. Januar 2021 ·
Videospiele sind politisch. Diese Aussage mag auf den ersten Blick vielleicht nicht auf alle Spiele zutreffen im Angesicht von Fortnite, Mario Kart und vielen ihrer Artgenossen, aber „to say 'We are not involved in politics' is only a lie and dishonesty: flight into a dreamworld, silence on everything troublesome, an...
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© 2024 Paidia - Zeitschrift für Computerspielforschung (ISSN: 2363-5630)
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