Spielkompetenz
15. Dezember 2011 ·
von Marcel Schellong
Vorweg eine grundsätzliche Annahme: Wer (Frei-)Zeit in Computerspielwelten verbringt, der unterscheidet sich zunächst eigentlich kaum von jemandem, der einen Film sieht oder einen Roman liest. Alle diese Mediennutzer tauschen die Welt, in der sie essen, schlafen, Miete bezahlen usw., vorübergehend gegen Aufenthalte in Fiktionalitätsräumen. Es sind dies – um es...
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