Den Klimawandel spielbar machen - Diskursive Strategien der Darstellung von Umweltproblemen in Strategiespielen
28. Februar 2018 ·
von Andreas Endl und Alexander Preisinger
Aufgrund der existenzbedrohenden Auswirkungen des Klimawandels wird der mit ihm verbundenen Wissensgenerierung und -kommunikation ein hoher Stellenwert eingeräumt. In allgemeinverständlicher Form (= Interdiskurs) ist (handlungsleitendes) Umweltwissen in den letzten Jahren auch im populärkulturellem Bereich zu finden. Dementsprechend untersuchen die Autoren die Spiele Anno 2070, Urban Empire und Fate of the World hinsichtlich ihres jeweiligen Umweltdiskurses. Zu diesem Zweck erstellten die Autoren eine Matrix aus Untersuchungskriterien, welche aktuelle Wissenschaftsdiskurse thematisiert und Spiele auf Vollständigkeit, Aktualität als auch Validität von Wissensbeständen und Mechaniken und deren ästhetische Umsetzung prüft.
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