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Final Fantasy 9

Eine Spielfigur mit großem Schwert steht an einer felsigen Küste und blickt auf das dunkle Meer, in dem einige Wrackteile treiben. Der Himmel ist bewölkt.

'Final Fantasy' und das JRPG – Eine Einleitung

28. Januar 2026 ·
Final Fantasy und das JRPG – Eine Einleitung Am 18. Dezember 1987 erschien in Japan das erste Final Fantasy. Mittlerweile wurden über 204 Millionen Spiele verkauft und mit dem Franchise geschätzt über 20 Milliarden US-Dollar Einnahmen generiert. Final Fantasy wird damit als eines der fünf der ertragreichsten Videospiel-Franchises geführt.1 Bis...
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Der Screenshot zeigt eine Szene aus Final Fantasy. Mehrere Figuren reiten auf gelben Chocobos im Regen über eine Straße. Um sie herum ist Wald. Außerdem ist das Overlay inform einer Minimap und einigen Hotkeys zu sehen.

Immerwährendes Mittelalter in der 'Final Fantasy'-Reihe. Hybridisierung zeitlicher Settings als serientypische Ästhetik

28. Januar 2026 ·
Die 'Final Fantasy'-Reihe zeichnet sich durch hybride Temporalitäten hinsichtlich ihrer Settings aus, in denen mittelalterliche und futuristische Elemente kombiniert werden. Während technologische Entwicklungen das Setting vieler Teile prägen, bleiben zentrale ästhetische und spielmechanische Merkmale – etwa das Magiesystem, Chocobos oder klassische Waffentypen – konstant. Diese Verbindung hat sich zu einem serientypischen Stilmittel entwickelt. Der Beitrag untersucht, wie hybride Strukturen Kohärenz erzeugen und inwiefern Hybridität bzw. Mittelalterlichkeit zur Genre- und Serienästhetik gehören. [eng] The 'Final Fantasy' series is characterized by hybrid temporalities in terms of its settings, in which medieval and futuristic elements are combined. While technological advancements shape the setting of many installments, central aesthetic and gameplay features – such as the magic system, Chocobos, or traditional weapon types – remain consistent. This combination has developed into a defining stylistic element. This article examines how these hybrid structures create coherence and to what extent hybridity and medievalism are part of the genre and series aesthetic.
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'Final Fantasy IX' und die Frage nach der Freiheit – Vivi als Personifikation des Freiheitsbegriffs von Jean-Paul Sartre?

28. Januar 2026 ·
Wer bin ich? Was ist der Sinn meiner Existenz und meines Lebens? Fragen, die sich die Figur „Vivi“ im neunten Teil der ‚Final Fantasy‘-Videospielserie stellt. Er selbst weiß es nicht. Bedeutung und Sinn des Lebens zu hinterfragen, ist nur dann sinnvoll, wenn der Fakt der eigenen Existenz Ausgangspunkt der Überlegungen ist – so verkürzt kann die Ausgangsüberlegung des Existentialisten Jean-Paul Sartres dargestellt werden. Dass die Existenz beim Menschen seiner Essenz, seinem Sinn oder seiner Bedeutung vorausgeht, führt dazu, dass der Mensch laut Sartre notwendig frei ist und Verantwortung übernehmen muss. Inwiefern die Figur Vivi und deren Situation mit den Überlegungen Sartres übereinstimmen, diskutiert der folgende Beitrag. Es wird sich herausstellen, dass die Figur Vivi in ‚Final Fantasy IX‘ als Symbol für den Existentialismus und die Freiheitsüberlegungen Sartres verstanden werden kann.
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© 2026 Paidia - Zeitschrift für Computerspielforschung (ISSN: 2363-5630)
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