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Sabine Hahn

Sabine Hahn hat zunächst in Leipzig Kulturwissenschaften, Soziologie und Journalistik studiert und war anschließend 10 Jahre in Sales & Marketing Positionen in verschiedenen Unternehmen der Games Industrie im In- und Ausland tätig; zuletzt bei Electronic Arts in Köln. Seit Ende 2013 arbeitet Sabine an der Universität Köln am Institut für Medienkultur und Theater einerseits an ihrer Dissertation zum Thema „Frauen in der Games Industrie“ (Doktorvater: Professor Benjamin Beil) und andererseits als Dozentin zum Thema „Women In Games“. Darüber hinaus ist Sabine als zertifizierte Trainerin innerhalb der Games Industrie tätig.

Frauen in der Games Industrie

15. Dezember 2014 ·
Am Anfang waren die „Boy’s Toys"... Computer- und Videospiele haben in den letzten Jahren eine rasante Entwicklung gezeigt: wirtschaftlich wie gesamtgesellschaftlich; ästhetisch wie kulturell; politisch wie medial. Der Branchenverband GAME bezeichnet Computer- und Videospiele als „das Leitmedium des 21. Jahrhunderts“ und der Bundesverband für Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. konstatiert: „Games sind...
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© 2024 Paidia - Zeitschrift für Computerspielforschung (ISSN: 2363-5630)
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