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Marcel Thiel-Woznica

Marcel Thiel-Woznica (MA) promoviert in der Soziologie und ist wissenschaftlicher Mitarbeiter im Teilprojekt "Posthumane Entdifferenzierung" des Sonderforschungsbereiches 1482 "Humandifferenzierung" an der Johannes Gutenberg-Universität Mainz. Seine Arbeitsschwerpunkte sind Praxistheorie, Zukunftssoziologie, Soziologie digitaler Spiele und Methoden qualitativer Sozialforschung (insbes. Videoanalyse & Videographie). Er ist Teil des Sprecher:innen-Teams der AG "Soziologie digitaler Spiele" der DGS Sektion Medien- und Kommunikationssoziologie.

„You have unlocked a new chapter“. Kampagnen-Brettspiele als serielle Erlebniswelten

30. Dezember 2024 ·
Wie hat die Digitalisierung die Serialität von Kampagnen-Brettspielen verändert? Dieser Frage geht der vorliegende Beitrag nach, indem untersucht wird, inwiefern die Integration digitaler Elemente in analoge Spiele Spielstrukturen und -praktiken modifiziert. Am Beispiel der Begleitapps und -websites zu 'Tainted Grail' und 'Gloomhaven' wird gezeigt, dass durch die Integration digitaler Elemente 1) zeitliche Spielstrukturen modifiziert werden, 2) Spielatmosphären digital erzeugt werden und 3) Komplexität reduziert wird, sodass narrative Elemente intensiviert werden und Kampagnen-Brettspiele sich als serielle Erlebniswelten verfestigen.
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© 2025 Paidia - Zeitschrift für Computerspielforschung (ISSN: 2363-5630)
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