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Max Kanderske

Max Kanderske erforscht gegenwärtige und historische Praktiken des Navigierens am SFB "Medien der Kooperation" der Universität Siegen. Sein mediengeographisches Interesse an digitalen Räumen führt ihn regelmäßig in die Game Studies, wo seine Schwerpunkte in den Bereichen Quantified Play und digitale Häuslichkeit liegen. Er ist Mitherausgeber des Journals "Navigationen - Zeitschrift für Medien- und Kulturwissenschaft" und Teil der Redaktion der "Spiel|Formen".

‚Die Sims‘ – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“

Es ist selten sinnvoll, die Bedeutung einer einzelnen Spielereihe künstlich zu überhöhen, trotzdem geht es sicher nicht zu weit zu behaupten, dass die Die-Sims-Reihe (Maxis 2000-) wohl zu den bedeutendsten digitalen Spielen der letzten 25 Jahre zählt. Ursprünglich von Will Wright in einem wertschätzenden Sinn als Spielzeug und digitales Puppenhaus...
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CfP: ‚Die Sims‘ – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“ [07.02.2025]

Im 25. Jahr ihres Bestehens kann die Die Sims-Reihe (Maxis 2000-) nicht nur auf vier erfolgreiche Hauptspiele und eine längst unüberschaubar gewordene Menge an Zusatzinhalten zurückblicken, sondern auch auf einen reichhaltigen Korpus an spielwissenschaftlichen Auseinandersetzungen. Höchste Zeit, Bilanz zu ziehen und die letzten ‚dunkle Ecken‘ des digitalen Puppenhauses auszuleuchten! Dass...
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© 2025 Paidia - Zeitschrift für Computerspielforschung (ISSN: 2363-5630)
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