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Max Kanderske

Max Kanderske erforscht im Projekt "Navigation in On- und Offline-Räumen" des Siegener SFB "Medien der Kooperation" historische und gegenwärtige Medien und Praktiken der Wegfindung. Abseits des Navigationellen gilt sein Forschungsinteresse sensormedialen Environments und digitalen Spielräumen. Er ist Mitherausgeber der Zeitschrift "Navigationen - Zeitschrift für Medien- und Kulturwissenschaft" sowie Mitherausgeber des Onlinejournals "Spiel|Formen". Zuletzt arbeitete er gemeinsam mit Christoph Borbach unter dem Titel "Playful Resistance: The Politics of Sensor Counter-Practices in Urban Technospheres" zu spielerisch-widerständigen Protestpraktiken gegen den Einsatz autonomer Fahrzeuge.

‚Die Sims‘ – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“

Es ist selten sinnvoll, die Bedeutung einer einzelnen Spielereihe künstlich zu überhöhen, trotzdem geht es sicher nicht zu weit zu behaupten, dass die Die-Sims-Reihe (Maxis 2000-) wohl zu den bedeutendsten digitalen Spielen der letzten 25 Jahre zählt. Ursprünglich von Will Wright in einem wertschätzenden Sinn als Spielzeug und digitales Puppenhaus...
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CfP: ‚Die Sims‘ – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“ [07.02.2025]

Im 25. Jahr ihres Bestehens kann die Die Sims-Reihe (Maxis 2000-) nicht nur auf vier erfolgreiche Hauptspiele und eine längst unüberschaubar gewordene Menge an Zusatzinhalten zurückblicken, sondern auch auf einen reichhaltigen Korpus an spielwissenschaftlichen Auseinandersetzungen. Höchste Zeit, Bilanz zu ziehen und die letzten ‚dunkle Ecken‘ des digitalen Puppenhauses auszuleuchten! Dass...
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© 2026 Paidia - Zeitschrift für Computerspielforschung (ISSN: 2363-5630)
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