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Max Kanderske

Max Kanderske erforscht gegenwärtige und historische Praktiken des Navigierens am SFB "Medien der Kooperation" der Universität Siegen. Sein mediengeographisches Interesse an digitalen Räumen führt ihn regelmäßig in die Game Studies, wo seine Schwerpunkte in den Bereichen Quantified Play und digitale Häuslichkeit liegen. Er ist Mitherausgeber des Journals "Navigationen - Zeitschrift für Medien- und Kulturwissenschaft" und Teil der Redaktion der "Spiel|Formen".

CfP: ‚Die Sims‘ – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“ [07.02.2025]

Im 25. Jahr ihres Bestehens kann die Die Sims-Reihe (Maxis 2000-) nicht nur auf vier erfolgreiche Hauptspiele und eine längst unüberschaubar gewordene Menge an Zusatzinhalten zurückblicken, sondern auch auf einen reichhaltigen Korpus an spielwissenschaftlichen Auseinandersetzungen. Höchste Zeit, Bilanz zu ziehen und die letzten ‚dunkle Ecken‘ des digitalen Puppenhauses auszuleuchten! Dass...
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© 2024 Paidia - Zeitschrift für Computerspielforschung (ISSN: 2363-5630)
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