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Markus Engelns

Markus Engelns, Dr. phil. ist wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Universität Duisburg-Essen und hat dort zur Frage der Typologisierbarkeit narrativer Realisierungen in Computerspielen bei Prof. Dr. Rolf Parr promoviert. Derzeit arbeitet er an seinem Habilitationsprojekt zu Narrativen der Atomvorsorge in den Medien des 20. Jahrhunderts. Weitere Publikationen finden Sie unter: https://www.uni-due.de/germanistik/litdid/engelns_publikationen.php (Stand: 29. November 2015)

»äußerst unzufrieden« – Entscheidungsstrukturen in Computerspielen als Produkte ›individualisierbaren‹ Konsums

21. Dezember 2015 ·
Die doppelte Wertvorstellung der Entscheidungen Die derzeitige Videospiellandschaft scheint zumindest aus einer rein subjektiven Perspektive einer Mode unterlegen zu sein, die im weitesten Sinne mit ‚Entscheidungen treffen‘ bezeichnet werden kann. Zahllose Spiele wie The Witcher 3 1 oder Mass Effect 2 locken Spieler mit dem Versprechen, in moralisch gesehen uneindeutigen...
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© 2024 Paidia - Zeitschrift für Computerspielforschung (ISSN: 2363-5630)
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