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Laura Maria Lewald-Romahn

Laura Maria Lewald-Romahn studierte an der Universität Duisburg Essen gymnasiales Lehramt für die Fächer Deutsch, Sozialwissenschaften, Kunst und Deutsch als Zweit- und Fremdsprache. 2023 wurde sie mit einer Arbeit zum inklusiven Literaturunterricht an der Universität zu Köln promoviert. 2024 legte sie das zweite Staatsexamen ab. Als Studienrätin im Hochschuldienst an der Universität Münster forscht und lehrt sie im Bereich Literatur- und Mediendidaktik im Schwerpunkt auf dem gegenstands- sowie erwerbs- und vermittlungsbezogenen Literaturunterricht. Forschungsschwerpunkte: Inklusiver/diversitätssensibler Literaturunterricht und UDL, Spieldidaktik (analog und digital), Serialitäts-/Medienverbunddidaktik, Multimodalität, Medienpartizipation, Methodenweiterentwicklung.

Dark Patterns im Mobile Game 'Die Sims FreiSpiel' als Teil des 'Sims'-Medienverbunds

27. November 2025 ·
Das F2P-Mobile-Game 'Die Sims FreiSpiel' wird, anders als die Hauptreihe, persistent in Echtzeit gespielt. Das Spiel ist Teil eines internationalen und intergenerativen Medienverbunds und begleitet Menschen im Aufwachsen und bis ins Erwachsenenalter. In diesem Beitrag wird das Spiel auf 'Dark Patterns' analysiert. Diese gezielt eingesetzten Antimuster im Gameplay verfolgen Monetarisierungs- und Bindungsstrategien. Mit Blick auf 'Die Sims FreiSpiel' wird erörtert: Inwieweit weist das Benutzerschnittstellen-Gamedesign 'Dark Patterns' auf und trägt dazu bei, spieler:innenseitig Habitualisierung und Mikrotransaktionen – den Umtausch von Echtgeldeinsatz in 'Ingame'-Währung – zu bestärken? Und inwieweit gehen die Dark Patterns dabei mit Lootboxen und glücksspielähnlichen Spielstrukturen einher? Dabei wird auch kritisch hinterfragt, ab wann die Sims selbst – als Repräsentation des Menschen – zur Ressource im Gameplay werden. Den Abschluss des Beitrags bildet ein medienpädagogischer und -didaktischer Ausblick, um das Thema medienpartizipativ für Bildungskontexte – wie bspw. den Deutschunterricht – weiterdenken zu können.
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© 2026 Paidia - Zeitschrift für Computerspielforschung (ISSN: 2363-5630)
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