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Daniel Heßler

Daniel Heßler (Dipl. Dram. Univ.) studierte Schauspieldramaturgie, Neuere deutsche Literatur und Psychologie an der LMU München. Er arbeitete in der freien Theaterszene in München, an Theatern in Ulm, Frankfurt, Salzburg, Köln und gastierte u.a. in Agadir, Kiew, Moskau und Los Angeles. Er entwickelte Pen-Paper-RPGs für Ulisses Spiele sowie als leitender Autor RTS- und Action-RPG-Titel für Kalypso Media. Er lehrte ab 2013 medienspezifische Dramaturgie an der HMT Leipzig und ist seit 2015 Wissenschaftlicher Mitarbeiter für Game Design und Game Studies an der Universität Bayreuth.

Vom Rhythmus zur Regel zum Raum und zurück – Über Rhythmus und Entrainment im Gameplay von Donkey Konga, Vib-Ribbon und Rayman Legends

20. Februar 2019 ·
Wie viel Freiheit erlaubt das Gameplay von Musikspielen der Spielerin im Sinne der Spielmechanik, und auf welche Weise findet hierbei Entrainment statt? Auf begrifflicher Basis des DDE Framework werden in diesem Artikel die analytischen Dimensionen musikalischer Rhythmus, ludischer Rhythmus und performanter Rhythmus entwickelt und deren Zusammenhänge am Beispiel der Musik-Computerspiele 'Donkey Konga' (2004), 'Vib-Ribbon' (2000) und 'Rayman Legends' (2013) betrachtet.
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© 2024 Paidia - Zeitschrift für Computerspielforschung (ISSN: 2363-5630)
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