Welten schaffen: Das Buch als Konstruktionselement des Computerspiels – Teil 2
19. Oktober 2017 ·
von Anton Dietrich
Zur Inszenierung einer Computerspielhandlung können zwei sehr gegensätzliche Ansätze, die Dennis Eick als das Perlenkettenmodell und das Computerspiel als Geschichtenautomat bezeichnet, eingesetzt werden. Ersteres inszeniert mit Hilfe von Videosequenzen, Bildern, Texten oder Animationen einen Auftakt der Story. 1 Diese Videosequenzen oder auch Cutscenes zeichnen sich oft dadurch aus, dass der...
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