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Space Invaders

“Press ( ) to jump”: control mechanisms in computer and video games

24. April 2026 ·
Control mechanisms play an important role in the design of video games. The player’s control over the gameplay has to be comfortable, precise and unambiguous while at the same time suitable for the gaming environment and the way it is presented. Nevertheless, there has been no attempt so far to thoroughly look into the different mechanisms, examine them side by side and map them to the game situations in which they make sense. This work attempts to systematically explore the physical means of control, the mechanisms that can be implemented through them, and the situations in which these mechanisms can be applied. Many control mechanisms have to be examined in a historical context, before they can weighed against alternative mechanisms. Similarly, simple mechanisms need to be described before extended variants can usefully be discussed that were created by lateral thinking. However, this work is not mainly concerned with the physical aspects of control mechanisms but the more abstract concept of the ways in which specific elements of the game are controlled, and what limits that manner of control imposes. The main part therefore describes which control mechanisms can be found in different categories of games, while also outlining control mechanisms that defy simple categorisation, as well as unusual control scenarios of the gaming scene.
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„Auf zum letzten Gefecht!“ Musikalische Repräsentation von Marxismus, Kommunismus und Revolution in Videospielen

21. Januar 2021 ·
Der Beitrag gibt durch Analyse sowie historische und ästhetische Einordnung ausgewählter Beispiele einen Einblick in die vielgestaltige musikalische Repräsentation konstruierter „kommunistischer“ bzw. „realsozialistischer“ Akteure und Instanzen, aber auch tatsächlicher marxistischer Konzepte in Videospielen. Von den kämpferischen Männerchören in Command & Conquer: Red Alert 3 bis hin zum Balalaika-Walzer in World in Conflict: Soviet Assault werden musikalische Versatzstücke unter die Lupe genommen, die tatsächliche oder vermeintliche marxistische, kommunistische oder revolutionäre Ideologie, Ideen, Staaten, Institutionen und Figuren hörbar machen sollen. Die Untersuchung soll zeigen, wie Musik Bezüge zu diesen Themenkomplexen herstellt, ob sie Wertungen verstärkt oder kontrastiert und schließlich, ob sie sogar Ideologien vermitteln kann.
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„The end… or is it?“ – Das Verhältnis von Endlichkeit und Endlosigkeit in Computerspielserien

22. März 2017 ·
Ausgehend von der These, dass alle seriellen Formen sich in einem Span­nungs­feld von Endlich­­keit und End­losig­­keit be­wegen, fragt der folgende Artikel danach, auf welche Weise diese Spannungen in Com­puter­spielserien sicht­bar werden. An­gesichts der medien­spezifischen Eigen­­schaften von spielerischer Entscheidungs­­­freiheit und prinzipieller Ergebnis­­­offenheit, spitzt das Com­puter­­spiel den jeder Serialität in­härenten Konflikt zwischen Ab­schluss und Offen­heit auf besondere Weise zu. Welche Strategien Com­puter­spiel­serien im Umgang mit diesem Konflikt entwickelt haben, wird im Folgenden mit Fokus auf die Frage nach der Ver­einbarkeit von multiplen Enden und narrativer Kohärenz in Fortsetzungen anhand verschiedener Beispiele eruiert.
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© 2026 Paidia - Zeitschrift für Computerspielforschung (ISSN: 2363-5630)
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