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Arno Görgen

Arno Görgen, Kulturhistoriker, promoviert im Bereich Medien- und Medizingeschichte, ist Co-Lead des SNF-Sinergía-Projekts „Confoederatio Ludens. Swiss History of Games, Play and Game Design 1968–2000“ an der Hochschule der Künste Bern. Zuvor war er von 2018 bis 2022 Mitarbeiter des SNF-Ambizione-Projektes „Horror-Game-Politics“. Forschungsschwerpunkte sind popkulturelle Repräsentationen von Krankheit, Gesundheit und Medizin, Medikalisierung digitaler Spiele, Systemtheorie und politische und kulturelle Ideengeschichte und Politiken digitaler Spiele. Daneben betreut und moderiert er zudem den designwissenschaftlichen Podcast „Design. Macht. Gesellschaft“, sowie den Game Studies-Podcast „Kritische Controller“.

„Schreie des Planeten“ - Diskurse des Umweltaktivismus und -terrorismus in ‚Final Fantasy VII‘

28. Januar 2026 ·
In unserem Text untersuchen wir die zeithistorisch auffällige Konstellation des Umweltaktivismus in ‚Final Fantasy VII (FF7)‘: In einem ersten Schritt werden zentrale Szenen der Spielversionen von 1997, bzw. 2020/2023 deskriptiv rekonstruiert, in einem zweiten Schritt hinsichtlich ihrer ethischen, politischen und kosmologischen Implikationen interpretiert. Abschließend wird diese Analyse in die Diskurse des japanischen Umweltaktivismus rückgebunden – als Ausdruck einer spezifisch kulturellen Auseinandersetzung mit planetarer Verantwortung im Kontext globaler Krisenerfahrung.
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Editorial: Die Darstellung von Wissenschaft und Technologie in Digitalen Spielen

27. Juli 2017 ·
In dem Editorial zum Sonderheft „Die Darstellung von Wissenschaft und Technologie in Digitalen Spielen“ der Zeitschrift für Computerspielforschung, PAIDIA, skizzieren die Herausgeber einen Begriff der Wissenschaft und Technologie, der diese Bereiche nicht nur als gesellschaftliche Felder und Praktiken markiert, sondern diese als Elemente einer epistemischen Kultur begreift, die bis in die Produktion und Konsumption digitaler Spiele hineinreicht. Davon ausgehend werden die einzelnen Beiträge des Sonderheftes kurz vorgestellt.
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CfP Die Darstellung von Wissenschaft, Forschung und Technologie in digitalen Spielen (06.01.2017)

25. November 2016 ·
"I've always thought of science as a way to improve our everyday lives, to answer the long-standing questions of scientific history. The aliens, though... it's obvious now that they consider science simply as a means to an end, using and discarding life as needed to reach their goal... whatever that...
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© 2026 Paidia - Zeitschrift für Computerspielforschung (ISSN: 2363-5630)
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